그렉(펜타스톰 for Kakao)
1. 개요
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
2. 영웅 도감
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===# 스토리 #===스토리가 조금 안습이다. 전생에는 '''억만장자에, 초콜릿 복근에, 말쑥한 외모의 사업가'''였다고. 다만 생전의 여러가지 악행으로 심판을 받고 저런 모습이 됐다고.
===# 로딩화면 팁 #===
- 그렉 :
3. 대사
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- 결국... 나도 먹히는건가... }}}
4. 속성
5. 스킬
5.1. 패시브: 피의 제물
자신이 높은 피해를 받으면 주변에 광역딜을 주는 패시브로 은근히 달달한 패시브이다. 이 패시브 때문에 그렉은 쳐맞고 있는 와중에도 짤짤이 딜을 넣을 수 있다.
죽을 때도 폭발은 하는데 3초라는 긴 딜레이 때문에 사실상 적을 흩어지게 하는 정도밖에 안 된다.
5.2. 1스킬 : 대지의 진동
발을 한 번 크게 굴러 주변에 광역 슬로우와 데미지를 입힌다. 매우 근접한 피해가 2배로 늘어나고 추가로 침묵 효과를 부여한다.
그렉의 다른 스킬에 비해 많이 초라해보이는 스킬이지만 이것 또한 매우 달달한 스킬이다. 피해량은 적지만 라인전에서 CS 수급에 좋으며 스킬 사용 시 눈에 보이는 것보다 실제 범위는 조금 더 넓어 사거리도 적절한 편이다. 거기에다 슬로우와 침묵 효과를 가지고 있어 도주하는 적을 잡거나 콤보 연계에도 좋다. 기본 쿨타임도 매우 짧은데 쿨타임 감소 아이템을 많이 가는 그렉 특성상 나중에는 거의 평타마냥 수시로 쓸 수 있다. 다만 굼뜬 시전 모션 때문에 선딜이 상당히 길어서 이미 도주 중인 적 상대로는 대게 무용지물이다.
5.3. 2스킬 : 악마의 사슬
'''그렉의 알파이자 오메가'''
여타 AOS 게임에 하나씩은 있는 장거리 그랩기이자 그렉을 변수 창출기로 만들어주는 스킬이다. 일직선으로 갈고리를 던져 상대를 자신의 위치로 끌고 온다. 그랩의 최대 사거리는 바이올렛의 강화평타와 비슷한 수준이다.
타 게임의 그랩류 캐릭터들과 차별화된 부분이 있는데 그렉은 그랩 자체 대미지가 매우 높다. 1랩 기준으로 기본 데미지가 무려 625에, 만랩을 찍으면 1250이라는 탱커조차 눈이 찌푸려지는 매우 높은 기본 피해를 가진다.
하지만 이 스킬의 단점이 있는데 첫째로는 스킬 모션이 느리다는 것이다. 갈고리 던지는 속도가 굉장히 느리기에 대놓고 사용하면 왠만해선 다 피한다. 특히 상대가 그랩을 의식하고 있을 경우는 더더욱. 그리고 쿨타임도 17초로 긴 편이라 한 번 맞추지 못하면 쿨타임 시간 동안 그렉이 할 수 있는건 아무것도 없어서 손해가 매우 크다.
둘째로는 숙련도의 차이이다. 위에서 서술한 것처럼 그랩에 실패하면 큰 손해를 보는데, 이 때문에 숙련도가 높지 않으면 2스킬의 효율은 극도로 떨어진다.
이 갈고리 스킬은 몬스터에게도 영향을 줄 수가 있어서, 초반에 카정을 가서 상대 정글러가 레드나 블루를 잡고 있을 때 이 스킬로 해당 정글몹을 끌고 체력을 초기화시킬 수 있다. 라인에 서는 것보다 정글링 효율이 더 좋은 이 게임에서 이러는 것만으로도 상대 정글러의 정글링 시간을 연장해서 아군 정글러에게 카정의 기회를 줄 수 있고, 이 행위를 계속하면 아군 정글러와 상대 정글러와의 골드량 차이가 벌어져서 스노볼이 굴러간다.
5.4. 궁극기 : 천지소멸
한타를 휘저을 수 있는 S급 광역 CC기로 범위 안의 적에게 지속적으로 스턴을 먹이면서 그렉 쪽으로 끌어온다. 범위도 상당히 넓으며 1랩 기준으로 총 데미지가 무려 '''1200'''이나 되기에 초반부터 강력하게 적을 압박할 수 있다. 그렉의 단단한 맷집 때문에 시전 중에 자르기도 힘들며 오히려 자르려고 하다가 궁에 휘말려서 죽는 경우가 대부분. 만약 적 그렉이 점멸을 들고 그 그렉이 숨은 부쉬 옆에 아군 다수가 뭉쳐있다면...
은근히 길더의 궁극기와 비교되는데 비교하자면 다음과 같다.
- 선딜레이: 그렉<길더
- 범위: 그렉<길더
- 유틸성: 그렉>길더
이외에 쿨타임, 위험도에 대한 유저들의 인식, 데미지[1] 등은 비슷하다.
6. 평가
'''변수용 조커픽'''
6.1. 장점
- 강력한 한타 파괴력
그렉은 한타에서 무서운 파괴력을 보여주는 탱커이다. 한타 때 갈고리로 상대를 끌어오면 사실상 사형 선고이기에 한타를 5:4로 유리한 상태로 이끌어갈 수 있으며 불리한 상황에서도 궁만 잘 써준다면 바로 게임을 역전시키는 변수도 만들어준다.
- 높은 기본 피해량
그렉은 1번 스킬을 제외한 스킬들이 탱커라고 보기 힘든 수준의 깡딜인데다 데미지 자체도 무식할 정도로 높다. 이 때문에 초반에 템 세팅이 잘안 되었을 때 압도적으로 강세를 보인다.
- 강력한 콤보
그렉은 2번 스킬-1번 스킬-궁이라든지 1번 스킬-2번 스킬-궁이라든지 콤보 연계가 매우 강력하다. 콤보를 맞추기만 하면 상대를 대략 5초 이상 묶어두면서 2000딜 이상의 폭딜을 꽂아 넣을 수 있기 때문. 그동안 아군 딜러들이 그렉이 문 상대를 공격한다면 무조건 사망.
6.2. 단점
- 높은 난이도
아무래도 갈고리의 의존도가 높다 보니 갈고리를 못 맞추면 트롤 캐릭터가 되고 만다.(...)[2]
7. 운용법
'기승전 그랩'이라는 말이 나올 정도로 그랩을 잘하냐 못하냐로 챔프 자체의 성능이 갈린다. 오히려 그렉이라는 챔프 자체보다 갈고리로만 그렉을 볼 정도이다.
갈고리를 잘 사용하는 그렉을 상대로 만났을 때는 피가 말릴 정도라는 느낌을 받게 되는데, 안 그래도 적 영웅의 기술을 피하면서 그랩을 피하기는 상당히 지치는 노릇인데 그 갈고리 스킬을 잘 사용하는 그렉이라면 잘못 끌리면 그대로 죽음행이기 때문. 이렇다 보니 그렉은 갈고리를 잘 못 다루면 욕을 많이 먹는다.
자신이 갈고리 스킬을 잘 맞추지 못하는데도 이 영웅을 사용할 시에는 성능이 답이 안 나오지만 상대가 가까이 있을 때가 생기면 궁이라도 사용해서 상대를 무력화시키도록 하자.
8. 상성
- 상대하기 힘든 영웅
- 슈그나
슈그나 자체가 cc기 카운터 치라고 만들어져서 5인궁을 했다 해도 슈그나가 궁쓰면 무용지물이다.
- 상대하기 쉬운 영웅
- 뚜벅이 영웅들
이동기가 없다보니 갈고리에 끌리기 쉽고 궁에서 탈출하기 어렵다.
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠
9.2. 룬 세팅
9.3. 추천 템트리
※ 각 장비들의 자세한 능력치와 효과는 펜타스톰/장비 문서를 참조.
본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.
9.4. 추천 마법문양
※ 각 마법문양의 자세한 효과는 펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
10. 패치 기록
[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
추가 : 근접시 침묵 효과 추가
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11. 스킨
11.1. 공포의 사령관
11.2. 붉은수염선장
쇠사슬 끝에 변신전의 크레스트가 매달려 있다...[3] 스킬 이펙트가 푸른 물보라로 바뀌며 스킬 사운드도 변한다.
11.3. 설원의 곰
스킬 이펙트가 눈으로 바뀐다. 스킬 사운드도 바뀌지만 붉은수염선장에 비해선 심심한 편.
11.4. 럭키 몬스터
12. 기타
- 그랩과 궁덕분에 랜덤영웅전에서 사기캐릭 취급받는다.
- 팀워크가 매우 중요한 대회에서는 1스킬에 침묵이 추가된 후 자주 보인다.
13. 영웅 목록
[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[1] 그렉은 대부분 탱을 가고, 길더는 대부분 딜을 가기에 길더궁이 딜이 더 높을것 같지만 사실 그렉도 딜을 가면 궁딜이 길더궁처럼 강력하다.[2] 달리 말하자면, 갈고리를 상황 안 보고 맞추기만 해도 1인분은 한다는 소리다. 한타에서건, 딜교 상황에서건, 포탑을 낀 채 하는 라인전에서건 일단 맞추면 최소한 손해를 볼 일은 없다. [3] 인게임에서는 없다.